jueves, 8 de octubre de 2009

Actividad coef. 2

Objetivo: Utilización de estrategias publicitarias y la aplicación software , photoshop y flash en plataformas web 2.0 ( blogger) .

Aplicación de contenidos semiológicos y fundamentos de la publicidad .

Actividades:

El trabajo es individual
El alumno debe crear 2 banner publicitarios utilizando los software, photoshop y flash.
Cada banner es indepentiente
El alumno elige la marca o servicios

Características del banner

debe tener imágenes iconicas , logos , colores , fuentes corporativos a la empresa o producto que trabarajan

Dimensión del primer banner 200 x 200 píxeles ( px) mínimo 60 fotogramas
segundo banner 700 x 150 píxeles con un mínimo de 70 fotogramas

Ambos banner deben ser publicados en el blog además debe vinculados con el producto o la empresa que van a trabajar

Fecha de evaluaciones : 15 de octubre , alumnos publican los objetivos del trabajo
22 de octubre primera nota acumulativa
segunda nota acumulativa 5 de noviembre
entre el 12 y 19 noviembre se publica definitiva para la revisión

este trabajo será evaluado con notas acumulativas y promediaran a la nota coef. 2

jueves, 3 de septiembre de 2009

Actividad coef. 1

  • Crear Banner Animado Personalizado, utilizando flash 8
  • dimensiones 640 x 140 pixeles
anchura altura



Requisitos

  • Debe incorporar nombre o apellido del alumno
  • imágenes ( icónicas) representativa del alumno ( tendencia)
  • Color, textura, estilo , tipo de fuente ( letra) . A corde al contexto general
  • El banner debe ser una proyección de la personalidad del alumno (tendencia / estilo)
  • El banner es Animado por medio de efectos de color / luz / movimiento, etc.

Mi Flash

jueves, 20 de agosto de 2009

Fundamentos de la Publicidad

Modelo de Comunicación Publicitaria

La publicidad es toda forma de comunicación realizada por una persona fisica o juridica, publica o privada ( en el ejercicio de una actividad artesanal o industrial) con el fin de promover de forma directa o indirecta la contratacion de servicios , bienes muebles o inmuebles , derechos y obligaciones .
La publicidad tiende a la obtención de beneficios comerciales , es una disciplina científica cuyo obj. es persuadir al publico con un mensaje comercial para que tome la decision de compra de un producto o servicio que una organización ofrece .

DIFERENCIA ENTRE PROPAGANDA Y PUBLICIDAD

La publicidad tiene un fin comercial , estando que la propaganda tiene la propagación o disfunción de ideas políticas, filosóficas, morales, sociales o religiosas , es decir, comunicación ideologica


  1. Emisor: Es quien emite el mensaje ( Agencia de Publicidad)
  2. Receptor: Quien recibe un mensaje ( Público meta)
  3. Mensaje: Es la pieza publicitaria ( Comercial Audiovisual - Mensaje radial Afiche , etc)
  4. Canal: Es el medio por dónde se comunica el mensaje publicitario ( medios de comunicación masiva : Tv y Radio . El Internet - diarios - revistas - Vía pública )
  5. Códigos: Lenguaje de signos auditivos, visuales , gráficos; que ordenados generan un discurso audiovisual ( relato)
  6. Feedback: Es la respuesta obtenida del receptor . Es Feedback positivo: compra el producto o servicio. Es Feedback Negativo: No existe compra


jueves, 18 de junio de 2009

Unidad: Creación y Edición de imágenes digitales utilizando software photoshop Cs2 8.0




objetivo: Generación de imágenes , fotomontajes digitales y la aplicación de herramientas de software photoshop .

Habilidades : Creatividad - Indagación - Diseño , Utilización e Integración de web 2.0 ( Blog).

Actividades: Búsqueda en Internet de un Glosario de conceptos básicos del software Photoshop CS 8.0 .

Imágen: Expliativa de la Caja de Herramientas del Software .

Tutorial: Utilizando Papel Digital desde Scribd o Video tutorial desde youtube

Link: ( Enlace ) Sitios Web Relacionados al Diseño - Creación - Ayuda del Software Photoshop .

Link de Imagen
http://www.neoteo.com/Portals/0/imagenes/cache/1CBDx1500y1500.jpg


Aclopar imágen:las capas que tengamos se uniran en unas sola normamente se usan cuando el trabajo esta terminado

Brillo:significa luminosidad el cero es oscuro o negro y el cien claro o blanco

Canal:cada imagen esta compuesta por canales uno es el rgb o red (rojo)verde (green) y azul(blue)

Canales alfa:son canales adicionales para guardar secciones

Canal compuesto:es el canal con dos o mas canales

Canales de color:son los canales de una imagen y poseen sus colores

Capas: sirve para crear una nueva capa . Surgirá un cuadro de dialogo en el que se podrá: asignarle un nombre a la capa, definirle el grado de transparencia en opacidad y su modo de fusión con la capa subyacente (inferior).

Capa activa:es una capa que se puede edita osea si no esta activa no surgira cambio


Capa de fondo:crea una nueva capa de fondo , para ello es necesario convertir la capa de fondo que tuviera esa imagen a una capa normal, para ello haga doble clic sobre ella (paleta capas) y cambie su nombre en la ventana que le surgirá y luego cree una nueva capa de fondo si lo desea. Esto es muy útil ya que la capa de fondo tiene la peculiaridad de que no se puede modificar su orden con respecto de las demás capas, no se puede variar su grado de opacidad ni su modo de fusión.

Capa de imagen:es una capa que tiene imagenes y puede ser editada

Capas enlazadas: es una capa que se une con otra y asi asemos una sola capa

Color frontal:con el color frontal se pinta rellena se hacen degradados, etc

Color de fondo:con el color de fondo se rellenan las zonas borradas

Colores puros: son los colores primarios y sus mezclas

Contrastes:un contraste bajo o nada es gris pero uno alto es colores puros

Formato de imagen:son los fometos jpeg, etc


Ilustrador:progarama de adob muy similar al photoshop

Mascara de capas:se utiliza para ocultar partes de la imagen que no quiere que se vean pero esas parte no desparecen

Modos de color:son los modelos que se pueden representer en una imajen


Opacidad:es como se veran las capas puede ser transparente una capa como no

Reglas:es una herramiente que muestra dos reglas una vertical y una horizontal son utiles en un trabajo con precision

Saturación:reprecenta la cantidad de gris de un color con su tono el 0 es gris y el 100 es saturasion completa

Tono:tono es la propiedad de un color o la el color percibido por un humano

www.google.cl
Glosario y terminología de photoshop
-1 brillo :significa luminosidad el cero es oscuro o negro y el cien claro o blanco
-2 canal : cada imagen esta compuesta por canales uno es el rgb o red (rojo)verde (green) y azul(blue)
-3 canales alfa : son canales adicionales para guardar secciones
-4 canal compuesto :es el canal con dos o mas canales
-5 canal de color :son los canales de una imagen y poseen sus colores
-6 acoplar imágenes : las capas que tengamos se uniran en unas sola normamente se usan cuando el trabajo esta terminado
-7 capa : sirve para crear una nueva capa . Surgirá un cuadro de dialogo en el que se podrá: asignarle un nombre a la capa, definirle el grado de transparencia en opacidad y su modo de fusión con la capa subyacente (inferior).
-8 capa activa :es una capa que se puede edita osea si no esta activa no surgira cambio
-9 capa de fondo : crea una nueva capa de fondo , para ello es necesario convertir la capa de fondo que tuviera esa imagen a una capa normal, para ello haga doble clic sobre ella (paleta capas) y cambie su nombre en la ventana que le surgirá y luego cree una nueva capa de fondo si lo desea. Esto es muy útil ya que la capa de fondo tiene la peculiaridad de que no se puede modificar su orden con respecto de las demás capas, no se puede variar su grado de opacidad ni su modo de fusión.
-10 capa de imágenes :es una capa que tiene imágenes y puede ser editada
-11 capa de texto :cada vez que se escribe un texto en el documento se crea automáticamente una capa. Esta capa contendrá solo el texto escrito y no se le podrá aplicar ningún efecto.
-12 capa enlasadas : es una capa que se une con otra y asi asemos una sola capa
-13 color frontal : con el color frontal se pinta rellena se hacen degradados, etc
-14 color de fondo :con el color de fondo se rellenan las zonas borradas
-15 colores puros : son los colores primarios y sus mezclas
-16 constraste :un contraste bajo o nada es gris pero uno alto es colores puros
-17 formato de imagen :son los fometos jpeg, etc
-18 guias :son líneas que solamente se ven en pantalla y no se imprimen. Es una herramienta de gran utilidad ya que permite ajustar selecciones, borde de selecciones y herramientas a estas líneas. Se muestra una guía al pinchar sobre una regla y arrastras el puntero hacia el documento.
-19 mascara de capas :se utiliza para ocultar partes de la imagen que no quiere que se vean pero esas parte no desparecen
-20 modo de color :son los modelos que se pueden representer en una imágen
-21 opacidad :es como se veran las capas puede ser transparente una capa como no
-22 saturación : saturación es la medida de la autenticidad de un color, es su pureza. Representa la cantidad de gris de un color respecto a su tono. El 0 % equivale a gris y el 100 % será la saturación completa.
-23 tono :tono es la propiedad de un color o la el color percibido por un humano
-24 herramientas de selección :
-25 herramientas de pintura :
-26 herramientas de edición :
-27 herramientas de disulación :
-28 modos de fusión :
-29 paleta de colores :
-30 menú de archivos :
-31 menú imagen :
-32 menú capa :
-33 menú selección :
-34 menú filtro :
-35 menú vista :
-36 menú ventana :
-37 formato filtros o plugins :
pagina recomendada www.desarrolloweb.com

Criterios de Evaluación

1.- Termina todos los trabajos a tiempos en plazo estipulados anteriormente por el profesor.
2.- Asiste a las clases con el material ( archivos , documentos , imágenes) necesarios para avanzar en el laboratorio.
3.- Tiene dominio de la información , conceptos presentados en los trabajos.
4.- Aporta información nueva y relevante en el trabajo presentado.
5.- Comunica ideas e información claramente

Criterios de evaluación del blog ( individual) :

1) Publica los documentos , conceptos , terminología en las entradas pertinentes (administrar la cuenta de blog )
2)Publica tutoriales utilizando papel digital desde www.scribd.com .
3) Publica tutoriales utilizando códigos embed desde www.youtube.com .
4) Publica trabajo final en blog .

jueves, 7 de mayo de 2009

computacion 1ª semestre

Objetivo: Utilización y administración de plataformas web 2.0 y su aplicación en el proceso enseñanza aprendizaje.
Otro objetivo secundario: utilización de herramientas de software
-
photoshop cs2 8.0.
Incomporación de lenguaje , códigos web
- Html
- Javascript
- Xml
Habilidades:
- Indagación en Internet
- Creatividad
- Utilización de E.V.A (entornos virtuales de aprendizajes)
Actividades: Busque en Internet las siguientes definiciones .Publique en el blog
-Hardware : R.
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
- Software : R. se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
-E.V.A :
R. Entornos Virtuales de Aprendizaje
-Tics : R. Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son un conjunto de servicios, redes, software y dispositivos que tienen como fin la mejora de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran a un sistema de información interconectado y complementario.
-Elearning :
R. E-learning es principalmente un medio electrónico para el aprendizaje a distancia o virtual, donde puedes interactuar con tus profesores por medio de internet. Además tu mismo eres el que maneja los horarios, es un medio completamente autónomo. Constituye una propuesta de formación que contempla su implementación predominantemente mediante internet, haciendo uso de los servicios y herramientas que esta tecnología provee.
- Web 2.0 : R. todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo, cambiando o borrando información o asociando datos a la información existente), pues bien en la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultáneamente.
-Rss : R. RSS es una familia de formatos de fuentes web codificados en XML. Se utiliza para suministrar a suscriptores de información actualizada frecuentemente. El formato permite distribuir contenido sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS.
-Feed :
R. Una fuente web (usualmente canal web o web feed) es un medio de redifusión de contenido web. Se utiliza para suministrar información actualizada frecuentemente a los suscriptores del RSS. En su jerga, cuando una página web "redifunde" su contenido mediante una fuente web, los internautas pueden "suscribirse" a ella para estar informados de sus novedades. Los interesados pueden usar un programa "agregador" para acceder a sus fuentes suscritas desde un mismo lugar.Son muy utilizados en los blogs o bitácoras de Internet, así como en prensa electrónica.
-Gadget :
R. Un gadget es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso. Los gadgets suelen tener un diseño más ingenioso que el de la tecnología corriente.
-HTML: siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web.

-XML: siglas en inglés de Extensible Markup Language (lenguaje de marcas ), es un metalenguaje extensible de etiquetas desarrollado por el World Wide Web Consortium.

-JavaScript: es un lenguaje de programación interpretado, es decir, que no requiere compilación, utilizado principalmente en páginas web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java y el lenguaje C.