miércoles, 4 de abril de 2012

Las tecnologías de información y comunicación

Objetivo: Reconocer las
tecnologías que influyen en la sociedad del conocimiento y la información.
Software: Conjunto de programas que sirve para interactuar con el sistema, dando control sobre el hardware.




Interfaz de usuario:Permite al usuario comunicarse con las computadoras a través de interfaces que se van a comando, menús y/o interfaces gráficas.

Administración de recursos:Administra los recursos de hardware como la cpu, la memoria, dispositivo de almacenamiento secundarios y periféricos de entradas y salidas.

Administración de archivos:Controla la creación, borrado, copiado y accesos a archivos de datos y de programas.

Administración de tarea:Administra la información sobre los programas que se están ejecutando en el computador (ctrl + alt + supr)

Servicio de soporte:Los servicios de soporte de cada sistema operativo dependen de las implementaciones añadidas a esas y pueden consistir en utilidades nuevas, actualizaciones de nuevas, mejoras de seguridad, controladores nuevos o corrección de errores de software.

Controladores de dispositivos: Son aquellos que nos permiten comunicarnos entre el software y el hardware instalados en los equipos.

Programas utilitarios: Realizan diversas funciones para resolver problemas específicos, además de realizar tarea en general y de mantenimiento.

Software de aplicación: Programas realizados para o por los usuarios para facilitar tareas especificas.

Software de programación:Es un conjunto de herramientas que permiten al desarrollador escribir programas usando diversos lenguajes de programación.
Este tipo de software:A) Compiladores, interpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo que cuenta con una avanzada interfaz gráfica.
Hardware:Componentes de hardware se dividen en básico y en complementario, el hardware básico son las piezas fundamentales e imprescindible para que el computador y el ordenador funcione (placa base o placa madre)
Complementario: es aquel hardware que es prescindible (impresora)

Placa base:
Lenguaje de programación:

PHP: Es un lenguaje de programación interpretado (lenguaje de alto rendimiento) diseñado originalmente para la creación de paginas web dinámicas, se usa principalmente para la interpretación del lado del servidor (serve - side - scripting) pero actualmente puede ser utilizado desde un interfaz de linea de comandos O en la creacion de otros tipos de programas aplicacion con interfaz grafica usando biblioteca, y el php puede ser desplegado en la mayoria de los servidores web y en casi todos los sistemas operativos y servidores hosting.

Ajax:Es una técnica de desarrollo web para crear diversas aplicaciones interactivas mediante tres tecnologías:

Javascript: Nos permite inscrustar informacion de un sitio a otro.

¿Que hace javascript?
-Maneja el objeto Xml Html http request y dom.

El Html: Distribuye en la ventana del navegador los elementos de la aplicación y la información recibida por el servidor.

El CSS define el aspecto de cada elemento y dato de la aplicación.

El Xml es el formato de los datos transmitidos del servidor al cliente (navegador) y que posteriormente sera mostrado.
Ejemplo: es una manera de crear una aplicación que responde a las acciones del usuario sin refrescar las paginas contra el servidor. Google maps.



ruby y ruby on roils: es un framework de aplicaciones web de código abierto escrito en el lenguaje de programación ruby. permite la metaprogramacion lo que resulta en una sintaxis la que encuentran los usuarios como como legibles. trata de desarrollar las aplicaciones del mundo real escribiendo menos códigos que otros framework como un mínimo de programación.

Javascript: Es un lenguaje de programación interpretado, se define como orientados a los objetos basado en prototipos. Y se utiliza principalmente en forma del servidor (client- side), permite mejorar interfac de usuario y paginas web. Ejemplo: Calculadoras, Mails, Juegos.

Php: Hojas de estilo cascada, es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado en Html o Xml por extensión xthml. La www es el encargado de formular la especificación de hojas de estilo que sirven como estandar para los agentes de usuarios.


lunes, 26 de diciembre de 2011

Trabajo Flash 8

Indicadores: -Trabajo general (TG) 2 pts.
-Perseverancia (P) 2 pts.
-Responsabilidad (R) 2 pts.
-Creatividad (C) 2 pts.
-Requisitos Mínimos (RM) 2 pts.
-Didáctica (D) 2 pts.
-Trabajo en equipo (TE) 2 pts.

martes, 6 de diciembre de 2011

COEF.2

Objetivos:
.Desarrollo de habilidades y destrezas tecnológicas utilizando el software Flash 8.
.Creación y desarrollo de un proyecto flash (juego).

Requerimientos mínimos:
-El proyecto se desarrolla en forma individual o en pareja.

Instrucciones:
-Todo proyecto debe incluir instrucciones claras
-Crear un nombre al juego
-Debe tener 3 o más niveles

PLAZO DE ENTREGA: MARTES 3 DE ENERO DE 2012

martes, 31 de mayo de 2011

MACROMEDIA FLASH 8

OBJETIVO: CREACIÓN DE APLICACIONES BANNERS , UTILIZANDO EL SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 .

ACTIVIDADES: EL ALUMNO DEBERÁ UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DE FLASH 8 DEBERÁ CREAR UN BANNER AVANZADO CON TIPOGRAFÍA (CARACTERES) DEBERÁN INCLUIR IMÁGENES DIGITALES OBTENIDAS POR EL ALUMNOS , DIMENSIONES O PIXELES POR DEFINIR.

EL TAMAÑO ESTÁNDAR ES DE 600 X 150 PIXELES.

martes, 10 de mayo de 2011

La vida en un mundo centrado en la red

En la actualidad nos encontramos en un momento decisivo respecto del uso de la tecnología . La glovalizacion de Internet se a producido de ,manera explosiva de modo que las interacciones sociales comerciales, políticas y personales cambian de forma continua.

En este capitulo aprenderemos a como describir como las redes influyen en nuestra vida cotidiana
A describir la función de datos en una red humana
identificar los componentes de cualquier red de datos
identificar las oportunidades y los desafíos de las redes convergentes
describir la características de las arquitecturas de red
escalavilidad seguridad y de servicio .

las primeras redes de datos estaban limitadas a intercambiar informacion basadas en caracteres entre sistemas informáticos conectados . las redes actuales evolucionaron para agregarle voz flujo de vídeo texto y gráfico a los diferente tipos de dispositivos.

Comunidad global

.

es quizás el agente de cambio actualmente mas significativo del mundo , ya que ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales , las distancias geográfica y las limitaciones físicas son cada día son menos relevantes . la creación de comunidades en linea para el intercambio de ideas e información tiene el potencial de aumentar las oportunidades de productividad en todo el planeta. debido que Internet conecta a las personas y promueve la comunicación sin limites , presenta plataforma para acer negocios tratar emergencia respaldar la educación el gobierno la ciencia,etc.

elementos de una red




el diagrama muestra lo elementos de una red típica incluyendo dispositivos , medios servicios unidos por reglas que trabajan en conjunto para enviar mensajes . utilizamos la palabra mensaje como un termino que abarca las paginas web los e-mail los mensajes instataneos las llamadas telefónicas y otras formas de comucacion permitidas por Internet.
los tipos cuatro medios de elementos de una red son reglas , medio , mensajes , dispositivos.
la interconeccion de redes es un tema orientado gráficamente y esta orientados en los iconos



en la parte izquierda del diagrama se muestran algunos dispositivos comunes que originan mensajes que constituyen comunicacion esto incluye diversos tipos de equipos en las redes de área local estos dispositivos generalmente se conectan atravesó de medios lan ( alambrico , o inalambricos) switch : dispositivo mas utilizado para conectar los equipos
firewall: proporciona seguridad a las redes

router:alambricos e inalambricos , ayuda a direccionar los mensajes.

router inalambrico colectividad wirelees

la nube: se utiliza para resumir los dispositivos de la red.

Para que funcione una red los dispositivos deben estar interconectados . las conexiones de red pueden ser con cables o inalambrica . En las conexiones con cables el medio puede ser cobre , que transmite señales eléctricas o fibra óptica que transmite señales de luz . En la conexiones inalambrica o wireless el medio es la atmósfera de la tierra o espacio y las señales son microondas . Los medios de cobre incluyen cables por ejemplo el cable de teléfono o parte trenzado, el cable coaxial blindado . Las fibras ópticas hebras de vidrio o plástico son otra forma de medios networking . Los medios inalambricos incluyen conexiones wireless entre un router inalambrico y una tarjeta de computador con red inalambrica. La conexión inalambrica terrestre entre dos estaciones de tierra o comunicación entre dispositivo tierra y satélites .
Las personas generalmente les gusta enviar y recibir mensajes a través de aplicaciones informáticas; estas aplicaciones necesitan para poder funcionar en la red . Algunos de estos servicios incluyen word Wide web , emails , mensajería instantánea y telefonía ip . los dispositivos interconectados a través de medios para proporcionar servicios deben estar estar gobernados por reglas o protocolos . Los protocolos son las reglas que utilizan los dispositivos de red para comunicarse entre si. Actualmente el estándar de las industrias de redes es un conjunto de protocolos determinados TCP / IP ( protocolo de control de transmision ) TCP/ IP se utiliza en las redes comerciales y domesticas , siendo tambien el protocolo de primario de internet.

martes, 26 de abril de 2011

Actividad para el 26 de Abril

Contenidos:Los alumnos deberán buscar en la web World Wide(web) :




tutoriales o papel digital del software 8 y adobe photoshop

jueves, 11 de noviembre de 2010

Actividad coef 2

OBJETIVOS:- LOS ALUMNOS CONFORMADOS EN GRUPOS DEBERÁN REALIZAR , PRODUCIR, POSTPRODUCIR(MONTAJE) DE UNA PIEZA AUDIOVISUAL (NANOMETRAJE, MEDIOMETRAJE O LARGOMETRAJE).
- SE UTILIZARAN LAS TECNOLOGÍAS Y SOFTWARE; ADEMAS DE EQUIPOS AUDIOVISUALES PARA LA REALIZACIÓN DEL PROYECTO.
- RECONOCIMIENTO O RECONOCER EL LENGUAJE Y LAS TECNOLOGÍAS AUDIOVISUALES QUE CONFLUYE EN LA PRODUCCIÓN O UNA REALIZACIÓN DE UNA PELÍCULA.

ACTIVIDADES:- CONFECCIONAR UN GUION TÉCNICO /DRAMÁTICO.

- UN PLAN DE FILMACIÓN / GRABACIÓN.

- RODAJE DE LA PELÍCULA.

ENTREGA Y LA PUBLICACIÓN DE LA PELÍCULA EN YOUTUBE Y BLOGGER.

FECHA DE EVALUACIONES:

- ENTREGA Y PUBLICACIONES DEL GUION DÍA 18 DE NOVIEMBRE.
- 25 DE NOVIEMBRE PLAN DE FILMACIÓN O RODAJE.
- 29 DE NOVIEMBRE Y 5 DE DICIEMBRE LA SEMANA PARA EL RODAJE.
- EL JUEVES 9 DE DICIEMBRE TRABAJO TERMINADO Y PUBLICADA.