Objetivo: Reconocer la arquitectura y las aplicaciones de software Macromedia flash avanzado.
Incorporación de aplicaciones de lenguaje action script a proyecto multimedias y realizados con
Macromedia flash 8.
Actividades:Definición de action script.
Lista de enlaces o paginas con aplicaciones o acciones para juegos.
Un tutorial.
Objetivo de la Clase 1° De Agosto: Utilización de flash
Creación de un botón para un juego flash.
Requisitos para la creación del Botón: Debe ser un botón atractivo, que den ganas de jugar al presionarlo debe avanzar al juego.
Sugerencias: Buscar en el canal de youtube que se llama flash facilito
miércoles, 25 de julio de 2012
miércoles, 30 de mayo de 2012
Configuración de red y conectividad
Debe tener: Configuraciones de red, la definición de red LAN y WAN, explicar lo que es como me puedo sumar a un grupo de internet y que diferencias existen. bjetivo: Reconocer las tecnologías existentes y las configuraciones de un entorno de red de ordenadores (WAN-LAN-WIRELESS).
El propósito de las redes de equipo es compartir. En su nivel mas elemental una red de equipo consiste en dos equipos conectados entre si.
Las redes de equipos surgen como respuestas a la necesidad de compartir datos de forma rápida.
¿Por que usar una red de equipo?
Las redes aumentan la eficiencia y Conectividad , las redes de equipos alcanzan:
1.- Compartiendo información o datos
2.- Compartiendo hardware y software
3.-Centralizando
De forma mas especifica los equipos que son partes de una red pueden compartir:
1.-Documentos
2.-Mensajes de correo electrónico
3.-Software
4.-Ilustraciones y fotografías
5.-Trasmisiones de audio y video indirecto
6.-Impresoras, fax, módem, unidades de CD Rom, etc...
Las dos redes mas usadas son WAN y LAN
Actividades:
Busque en internet una definición de WAN y LAN, busque una imagen donde se identifique y un video de Youtube.
WAN:
(Wide Area Network - Red de Área Extensa). WAN es una red de computadoras de gran tamaño, generalmente dispersa en un área metropolitana, a lo largo de un país o incluso a nivel planetario.
LAN:
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miércoles, 25 de abril de 2012
Configuración de armado de un pc
Objetivo: -Reconocer el hardware e instalar el software.
- Crear una partición y formatear el disco duro.
- Instalación de controladores.
Actividades: Los estudiantes conformados en grupos de 3 a 4 personas deberán realizar la actividad clase a clase solamente recurriendo a los apuntes de grupos sin acceso.
- Crear una partición y formatear el disco duro.
- Instalación de controladores.
Actividades: Los estudiantes conformados en grupos de 3 a 4 personas deberán realizar la actividad clase a clase solamente recurriendo a los apuntes de grupos sin acceso.
miércoles, 4 de abril de 2012
Las tecnologías de información y comunicación
Objetivo: Reconocer las tecnologías que influyen en la sociedad del conocimiento y la información.
Software: Conjunto de programas que sirve para interactuar con el sistema, dando control sobre el hardware.
Interfaz de usuario:Permite al usuario comunicarse con las computadoras a través de interfaces que se van a comando, menús y/o interfaces gráficas.
Administración de recursos:Administra los recursos de hardware como la cpu, la memoria, dispositivo de almacenamiento secundarios y periféricos de entradas y salidas.
Administración de archivos:Controla la creación, borrado, copiado y accesos a archivos de datos y de programas.
Administración de tarea:Administra la información sobre los programas que se están ejecutando en el computador (ctrl + alt + supr)
Servicio de soporte:Los servicios de soporte de cada sistema operativo dependen de las implementaciones añadidas a esas y pueden consistir en utilidades nuevas, actualizaciones de nuevas, mejoras de seguridad, controladores nuevos o corrección de errores de software.
Controladores de dispositivos: Son aquellos que nos permiten comunicarnos entre el software y el hardware instalados en los equipos.
Programas utilitarios: Realizan diversas funciones para resolver problemas específicos, además de realizar tarea en general y de mantenimiento.
Software de aplicación: Programas realizados para o por los usuarios para facilitar tareas especificas.
Software de programación:Es un conjunto de herramientas que permiten al desarrollador escribir programas usando diversos lenguajes de programación.
Este tipo de software:A) Compiladores, interpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo que cuenta con una avanzada interfaz gráfica.
Hardware:Componentes de hardware se dividen en básico y en complementario, el hardware básico son las piezas fundamentales e imprescindible para que el computador y el ordenador funcione (placa base o placa madre)
Complementario: es aquel hardware que es prescindible (impresora)
Placa base:
Lenguaje de programación:
PHP: Es un lenguaje de programación interpretado (lenguaje de alto rendimiento) diseñado originalmente para la creación de paginas web dinámicas, se usa principalmente para la interpretación del lado del servidor (serve - side - scripting) pero actualmente puede ser utilizado desde un interfaz de linea de comandos O en la creacion de otros tipos de programas aplicacion con interfaz grafica usando biblioteca, y el php puede ser desplegado en la mayoria de los servidores web y en casi todos los sistemas operativos y servidores hosting.
Ajax:Es una técnica de desarrollo web para crear diversas aplicaciones interactivas mediante tres tecnologías:
Javascript: Nos permite inscrustar informacion de un sitio a otro.
¿Que hace javascript?
-Maneja el objeto Xml Html http request y dom.
El Html: Distribuye en la ventana del navegador los elementos de la aplicación y la información recibida por el servidor.
El CSS define el aspecto de cada elemento y dato de la aplicación.
El Xml es el formato de los datos transmitidos del servidor al cliente (navegador) y que posteriormente sera mostrado.
Ejemplo: es una manera de crear una aplicación que responde a las acciones del usuario sin refrescar las paginas contra el servidor. Google maps.
ruby y ruby on roils: es un framework de aplicaciones web de código abierto escrito en el lenguaje de programación ruby. permite la metaprogramacion lo que resulta en una sintaxis la que encuentran los usuarios como como legibles. trata de desarrollar las aplicaciones del mundo real escribiendo menos códigos que otros framework como un mínimo de programación.
Javascript: Es un lenguaje de programación interpretado, se define como orientados a los objetos basado en prototipos. Y se utiliza principalmente en forma del servidor (client- side), permite mejorar interfac de usuario y paginas web. Ejemplo: Calculadoras, Mails, Juegos.
Php: Hojas de estilo cascada, es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado en Html o Xml por extensión xthml. La www es el encargado de formular la especificación de hojas de estilo que sirven como estandar para los agentes de usuarios.
lunes, 26 de diciembre de 2011
Trabajo Flash 8
Indicadores: -Trabajo general (TG) 2 pts.
-Perseverancia (P) 2 pts.
-Responsabilidad (R) 2 pts.
-Creatividad (C) 2 pts.
-Requisitos Mínimos (RM) 2 pts.
-Didáctica (D) 2 pts.
-Trabajo en equipo (TE) 2 pts.
martes, 6 de diciembre de 2011
COEF.2
Objetivos:
.Desarrollo de habilidades y destrezas tecnológicas utilizando el software Flash 8.
.Creación y desarrollo de un proyecto flash (juego).
Requerimientos mínimos:
-El proyecto se desarrolla en forma individual o en pareja.
Instrucciones:
-Todo proyecto debe incluir instrucciones claras
-Crear un nombre al juego
-Debe tener 3 o más niveles
PLAZO DE ENTREGA: MARTES 3 DE ENERO DE 2012
.Desarrollo de habilidades y destrezas tecnológicas utilizando el software Flash 8.
.Creación y desarrollo de un proyecto flash (juego).
Requerimientos mínimos:
-El proyecto se desarrolla en forma individual o en pareja.
Instrucciones:
-Todo proyecto debe incluir instrucciones claras
-Crear un nombre al juego
-Debe tener 3 o más niveles
PLAZO DE ENTREGA: MARTES 3 DE ENERO DE 2012
martes, 31 de mayo de 2011
MACROMEDIA FLASH 8
OBJETIVO: CREACIÓN DE APLICACIONES BANNERS , UTILIZANDO EL SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 .
ACTIVIDADES: EL ALUMNO DEBERÁ UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DE FLASH 8 DEBERÁ CREAR UN BANNER AVANZADO CON TIPOGRAFÍA (CARACTERES) DEBERÁN INCLUIR IMÁGENES DIGITALES OBTENIDAS POR EL ALUMNOS , DIMENSIONES O PIXELES POR DEFINIR.
EL TAMAÑO ESTÁNDAR ES DE 600 X 150 PIXELES.
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